成都IGS數字娛樂博覽會一觀:要打造屬於中國西部的Chinajoy?

原標題:成都IGS數字娛樂博覽會一觀:要打造屬於中國西部的Chinajoy?

4月20日,為期三天的成都第一屆IGS數字娛樂博覽會如期召開。在成都·中國西部國際博覽城內,集VR/AR/動漫/電競等內容為一身的展會,其火爆程度讓人不禁想起一年一度的CJ展。雖然是第一屆展覽,規模略為有限,但這並不妨礙我們現場體驗一番。

未來的“綠洲”夢神科技

在對展會進行掃館的過程中,我們發現瞭一個十分有意思的現象:在夢神科技的設備前體驗的人群排起瞭長龍。即便到瞭飯點時間,觀眾體驗熱度也不曾減少幾分。夢神科技的造夢艙中的設備,多少有些科幻色彩,讓人不由聯想到“頭號玩傢”“環太平洋”等電影。

體驗後,更是有不少人直呼進入瞭“頭號玩傢”中綠洲的世界。夢神科技的設備允許用戶實現6自由度操作,盔甲“防護”措施使得人們無需擔憂安全問題。並且盔甲上的力反饋裝置,能夠讓《劍術大師》等體驗猶如身臨其境,能夠真切地感受到被擊中的感覺。



夢神科技並不單單獨自打磨一套汽車遠端監控硬件,還在硬件之外,打造與自身設備所匹配送貨路線規劃的內容。由於硬件與軟件的深度定制,在使用夢神科技的設備中,VR的眩暈問題被解決瞭。如果不是受限於時間,或許能夠讓人沉醉其中,無法自拔。

讓盒子暢享6自由度體驗的NoLo

即便PC端VR體驗大作讓人足夠興奮,可能還是會讓不少人扼腕嘆息。高額的配置費用阻礙瞭試圖體驗的人群。不少人不得不退而求其次的走向移動VR:VR一體機或者VR盒子(需配合手機使用)。但是選擇移動VR也意味著體驗層次的下降,不少設備僅能體驗三自由度內容,甚至缺乏操作手柄的VR盒子,會讓用戶舉步維艱。



但凌宇智控的設備卻完美的解決瞭這些問題。凌宇智控的NoLo CV1幾乎讓所有隻要擁有安卓手機的用戶都可以體驗到媲美HTC Vive/Oculus Rift般的6自由度體驗。同時相較於PC VR,NoLo CV1更具備便於攜帶的特點,價格也隻有PC VR的15%左右。隻需要設置好NoLo CV1的定位基站,固定好頭盔定位器,便可使用NoLo交互手柄暢玩VR內容體驗。甚至在NoLo CV1的配合下,玩傢可以在定位基站100度視場角的5米半徑內隨意走動。



在活動現場,NoLo展示瞭《我的VR女友》等數款內容。為瞭便於玩傢更好體驗6自由度內容,NoLo甚至專門打造瞭NoLo Home,將適配的內容體驗放置其中。對於當前市場來說,NoLo的存在顯然將惠及更為廣大的消費者,並教育和培養起用戶。

殺入教育市場的IDEALENS

IDEALENS很早就切入進瞭VR一體機市場,並逐步在VR硬件市場有瞭一席之地。但是在C端市場並未興起的情況下,即便硬件體驗再好,也難以穩步發展下去。相較而言,B端似乎更有潛力,於是IDEALENS與其他一眾VR硬件廠商一般切入瞭另一條賽道:教育。



IDEALENS在展會現場展示瞭其K3 VR學習機。針對於學生特點,IDEALENS從各個細節入手:采用5000mAh的電池容量,滿足長時間學習要求;采用電池倉後置減輕肩頸壓力;采用瞳距調節等註重學生眼睛安全等。從各個角度去思考用戶需求。據悉,目前其設備已經落地百所學校。

絕地武士IP聯想Mirage AR

作為星球大戰迷可能不會放過由聯想和盧卡斯影業合作帶來的絕地武士體驗。即便不是星球大戰迷,面對這樣一款設備也可能愛不釋手,因此聯想展臺前也排起瞭長長的隊伍。不得不說,聯想這款頭顯配合光劍設備看起來十分驚艷。



但目前該款頭顯設備內容仍相當有限,包括:光劍交戰、策略戰鬥與全息象棋等。相當遺憾的是,由於需要通關一種方式,才能進行另外的模式選擇。現場的頭顯仍在尋找著能夠進行通關體驗的人群:由於時間限制,可能很多人都隻能體驗到光劍交戰。



目前設備僅有三自由度操控方式。由於設備誕生仍早,目前能夠操控的也僅有兩個按鈕。但光劍本身擁有的按鈕卻不止於此。也許正因為此,聯想正嘗試做出改變,邀請眾多開發者加入到開發Mirage AR平臺的內容隊伍中去。

以視頻內容取勝的愛奇藝VR

愛奇藝在展會上帶來的是在去年就已發佈的VR一體機奇遇。目前愛奇藝VR應用已經成為各個頭顯廠商必置應用之一,或許正因為此,愛奇藝VR設備的重心體驗內容放在瞭視頻上。從設備本身來說,具備6自由度,但是采用的是單目攝像頭,據說會造成6自由度體驗並不穩定。



當我們表示想要嘗試6自由度體驗時,也被告知主打視頻,僅需3自由度便已足夠,並無法提供6自由度的遊戲體驗。愛奇藝的長處,或許是木桶理論中那塊水桶的長木板,但短板遊戲內容顯然也很明顯。

大空間解決方案:Step VR與驚夢互動

StepVR是一傢成立於北京的公司。此番千裡迢迢前往成都,似乎信心十足。但是在相當長一段時間內,都無法進行體驗內容,工作人員告知是因為“音箱出瞭問題”。當可以進行體驗時,我們註意到StepVR主打的顯然是多人VR對戰(現場為四人)。

gps衛星監控管理系統

但一個極為有意思的細節是:在遊客體驗過程中,將手中的槍做刺刀用,向前刺出,遭到陪玩的工作人員斥責。這多少表明,設備操控部分仍舊隻具備3自由度,無法精準地測出其位移。

與StepVR遙相呼應的是驚夢互動,一傢來自成都本土的公司。在驚夢互動的體驗中,我們看到的是單人玩傢的遊戲。手部采用的道具也表明其仍舊是3自由度,無法精準定位其位置移動。(關於手部使用槍支,驚夢互動甚至表示曾有一段時間因為廠商不做產品瞭而導致商品缺貨)。



但驚夢互動展示的或許不單止於此。驚夢互動表示,借助微軟MR頭顯及其手柄,能夠完成對手部的定位。這多少有些取巧的成分,但對於大空間解決方案來說,不失為一種合理的嘗試。

大空間+動捕的瑞立視VR

在現場瑞麗視並未有實質的大空間+動捕方案可供體驗,隻是以視頻展示的方式呈現瞭其方案。在國內,瑞立視可能是少數做動捕解決方案的廠商之一。在瑞立視的構想中,大空間VR應當是支持自由行走、多人交互、肢體行為(如拋擲物品)的。而這樣的設想必然與大空間定位+動作捕捉相結合。

甚至,瑞立視還在於華為合作,試圖實現異地聯機、跨城市聯機。比如,在A城的大空間體驗遊戲中,可以與在B城的玩傢共同進行遊戲,打造多人在線VR遊戲等。

全景相機紮堆:量子視覺/觀界科技/酷景傳媒

VR用戶消費的內容,全景視頻占據瞭很大一部分。而全景拍攝設備則成為瞭一眾廠商一個致力點。在IGS展會現場,我們註意到瞭三傢全景拍攝設備制造公司。

量子視覺在現場展示瞭兩款全景拍攝設備,包括20目支持全景直播的AURA以及8目的AURA mini。量子視覺方面表示比起OZO,他們有著更多的優勢:包括價格等。



作為2016年猴年春晚全景圖像拍攝者的酷景傳媒則在現場展示瞭OWL-HF-1216,由於積聚起瞭一定名氣,酷景傳媒的做法多少有點另類:除瞭自己的平臺外,還為甲方定制屬於自己的APP。

觀界科技也在現場展示瞭其P21設備。全景拍攝行業由於其特殊的行業需求,設備廠商似乎仍舊活得不錯。



推陳出新太慢的VR內容廠商

我們無法確切的知曉因為什麼原因,導致幾乎很難看到更為新穎的VR內容,展會現場展示的作品基本上是早就在很早前便已發佈過的作品。也許是因為IGS目前的名氣較小,廠商基於自己的考慮另擇時機發佈。但也可能是因為VR市場體量仍然太小,很難從中獲得收益。



但是對行業懷抱憧憬的也有。比如,成都九境互動就是一傢從以前公司跳脫,而誕生的一傢新的VR內容公司。雖然也未展示更為新穎的作品,但他們顯然仍舊十分看好VR行業前景。我們也註意到這些內容廠商中,展示的大多是基於PC VR的內容。當前移動VR所能承載的遊戲體驗仍十分有限,要想體驗大作可能仍需到PC主機中。

寫在最後

在IGS現場,也有著諸多動漫/遊戲廠商,諸如Bilibili、網易等。但鑒於我們的關註點在VR/AR,在此略過。不得不說,IGS給人誤入Cj現場的錯覺,即便當前規模尚小,但誰知道IGS會不會有一天與CJ相提並論呢?畢竟,coser可是不遺餘力地浪跡其中,而廠商們,也在極力地展示和推廣著自己。



我們可能也不得不對VR做一個陳述性的總結:就展示來說,VR行業的發展似乎有些止步的意味。但我們也看到,VR似乎並未讓人厭煩,至少人們還是喜聞樂見並欣然前往。在VR行業背後,仍有一股力量在推動著它前行。希望這股力量不會讓VR行業從業者失望,不會讓消費者失望。






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